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  • 5月 30 週三 200722:18
  • 幸運星萌えドリル DXパック特典內容


照片照得很醜,一部分是我本身的問題,另一部份則是我那台用了好幾年的Canon Powershot A80已經快壽終正寢的關係...
圖多慎入XD"

外盒
專用NDS袋
原聲帶、牌XD、PS2特別遊戲
特典小說
特典貼紙的正面
特典貼紙的反面
手機吊飾和特典電話卡
海報
最後的壓軸:等身大かがみ掛布!
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  • 個人分類:遊戲
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  • 3月 24 週六 200703:20
  • 120元之冬(120円の冬)


其實120元之冬的長度非常的短,就我個人來說不到一個小時就跑完了。
但是,其內容卻能夠觸及心底那塊塵封已久的區域。
劇情其實非常的簡單,就只是描寫主角和一個小女孩在火車上偶然的邂逅而已。
為什麼要叫做120元之冬呢?因為120元是遊戲中從一站坐到最近的一站所需的票價。
小女孩跟主角小時候一樣,都是買了最便宜的票之後,想盡辦法要坐到最遠的地方。
為什麼要這麼作?因為小時候的自己,認為自己什麼地方都能去、什麼樣的夢想都能夠實現。
現在的我們看到過去這樣的自己,或許會嘲笑自己的年幼無知吧?
但是,或許過去的我們看到現在的自己,會感到悲哀和不屑吧?
在年齡逐漸增長的同時,我們的觀點也逐漸的改變,小時候的純真、不知天高地厚隨著挫折的累積慢慢的消失殆盡。
主角也跟我們大多數的人一樣,忘卻了小時候的夢想,而融入了這個社會。
直到遇到了女孩,才一點一滴的喚醒主角內心塵封已久的那個小男孩。
最後,主角也拿下了眼鏡,拋棄了大人的觀點,一起和女孩仰望這個美麗的夜空...
曾幾何時,想要飛翔的我們了解到了萬有引力的存在,而不再夢想飛行?
曾幾何時,相信自己能把EVA駕駛得比真嗣好的我們,變得跟真嗣相去不遠?
曾幾何時,我們都已經將那樣的自己封印了起來?
或許,我們需要的,不是車票,不是錢,不是名。
而是追尋的勇氣。
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  • 個人分類:遊戲
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  • 3月 19 週一 200700:15
  • 戰鎚:破曉之戰(Warhammer 40000: Dawn of War)


之所以會知道這款遊戲,主要是在某島遊戲板上看到有人強力推薦這款遊戲,然後又有人說現在主程式已經在特價中(看看現在魔獸爭霸3的價錢,再看看DoW的價錢... 在台灣果然是要有知名度以及一大堆奇怪模組的遊戲才賣啊!),所以在看到消息的隔天,便跑到北門商場裡的日本橋,買了一套主程式加上資料片Winter Assault的合輯(入手價$450)回家。
打開包裝,有點傻眼,因為主程式的手冊被凹成一半...(盒子太小)
不過安裝並且跑了一遍教學任務以及一場單人任務之後,我馬上被吸引住XD。
簡便的操作及生產、明快的節奏都讓我愛不釋手。
只是後來跑去玩別的遊戲(夢見之藥、雪之華之流XD),所以只跑了兩關任務之後就暫停了下來。
最近又繼續征戰下去,在幾天之內一口氣把11關單人任務破完(花了很長的時間... 雖然我玩過很多RTS,但是真正自己破的卻只有DoW。XD)。
每一關的難度其實都還蠻平等的,我是一直都使用比較保守的戰略(每一個戰略據點都花時間建設防衛工事),也因此花了比較長的時間。
對於單人模式我沒什麼好挑剔的,只是最後一關其實沒什麼難度...
當我派遣手下的第二小隊(由兩隊Space Marines所組成,配上審判官指揮)前進打算要繼續攻佔據點時,好死不死遇到了黑暗王子...
想當然爾,步兵面對那麼一隻龐然大物,被打到隊形潰散、士氣值歸零也不是什麼意料之外的事了。
不過我看了看過關條件... 什麼?只要打倒黑暗王子就可以了?XD
於是我索性正要攻打另一據點的第一小隊招回,將其集結到最為靠近黑暗王子基地的據點。
在那裡建造機器殿堂,然後在基地生產終極戰士小隊派遣到前線,並用前線的機器殿堂生產無畏機兵四隻。
準備就緒之後,我的大軍(Space Marines小隊*3、終極戰士小隊*2、無畏機兵*4)就發進到黑暗王子基地前。
還沒進去其建設範圍,黑暗王子就自己跑出來挨打XD。
這時候,友軍的Eldar剛好也跑來,於是在4分鐘之內,黑暗王子就被打爆了...(大多是無畏機兵所造成的傷害...)
不過結局... 很鳥,感覺沒有完結,就是一定會出續集就是了XD(不過目前出的資料片Winter Assault,以及可獨立執行的Dark Crusade好像都不是接續主程式劇情就是了?)
現在有點想上Ladder跟世界各地的玩家連線,不過我想我大概會被電爆XD。(因為我只玩過單人遊戲,裡面只有Space Marines可用,囧)
我想,我還是先在電腦上面練兵再說吧XD。
(如果有人想電我的,就再跟我聯絡吧XDDDD)
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brucehsu 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣(2,368)

  • 個人分類:遊戲
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  • 3月 04 週日 200722:33
  • 雪之華(ゆのはな)



要形容ゆのはな的話,其實製作公司早就想出了一個極為貼切的說法。
"A heart-warming fairy tale of winter."
遊戲主要有四個路線:穗波、椿、若葉,還有真‧女主角雪華(ゆのは)。
相較於夢見之藥的灰暗,ゆのはな的調性就如同雪一樣的潔白明亮。
玩的時候幾乎是讓人從頭笑到尾。每個角色都有自己脫線的地方,不過最脫線的還是要屬主角自己了,遊戲中其他人對主角的評價幾乎千篇一律:「說話不經過大腦」,也因為如此鬧出了不少笑話,對於主角生理的描寫也是頗具笑點。
而其他的角色也都有血有肉,個性明顯,也都還蠻討人喜歡的(雖然說我個人有時候會對由真和ゆのは的某些行為感到不爽XD)。

不過,這也不代表ゆのはな劇情上沒有其灰色的地帶。(不說黑色是因為真的不能算黑... 如果你要跟黑暗系的遊戲比較的話)
每個主要人物都有其心理上灰暗的地方,像是穗波對於自己爸爸殘留下來的情感以及自己靈能力的在意、椿自己對是否喜歡寫小說的懷疑、若葉對於未來的不確定,甚至是被兒子離棄的老婆婆,這些都讓我覺得有點沈重(尤其是老婆婆那一段...)

但是,就如同開頭所提到的,這是一個讓人心頭為之一暖的冬季故事。
最後,每個人還是都從別人身上找到了改變自己的契機,有的人找到了支柱,有的人找到了自我,有的人找到了未來。
不管走哪一條路線,最後每個人都會找到自己的Good Ending,在玩完之後,溫馨的氣氛彷彿也充滿心中。
或許ゆのは的結局因此讓人覺得有點牽強(連寫出繪本的若葉也這麼認為XD),不過這又如何呢?
充滿治癒感的結局才符合這款遊戲的調性啊!

不過沒有一款遊戲是完美的,這裡還是得說說一些ゆのはな的缺點。
最明顯的,大概就是ゆのは線明顯太趕吧?相較於其他女角的鋪陳,ゆのは線對於兩人情感上轉變的著墨明顯少了許多,節奏也快了太多,讓人有點覺得無法融入其中。(提供一項個人數據作比較,其他三人的路線我少說都跑了4~5小時以上,但是ゆのは線我只跑了90分鐘多一點就跑完了...)
另外不得不說的是,這次不知道是不是未來數位要趕在FF9上市,中文版的小問題實在不少。
從音近的錯字,到一月份存檔時的日期亂碼,甚至對話中還出現+E1234之類的詭異字碼,你能夠想像在H-scene之前看到對話中出現這種奇怪字碼的情境嗎?囧
更甭提錯誤得很豪邁(主角style?)的包裝盒了... 希望未來數位下次能夠校稿一下啊... orz
以上的問題經過回報之後,已經確定會推出patch解決了,如果對這些問題很在意的朋友可以等patch出來再看看。
題外話。
話說這篇的字數明顯少於夢見之藥那一篇。果然,這才是我的標準嗎?XD







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  • 個人分類:遊戲
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  • 1月 30 週二 200701:10
  • 夢見之藥(ユメミルクスリ)



(注意,圖將連結到官方網站,有年齡限制)
時而爆笑、時而感人,這是對於夢見之藥的劇情最簡短的感想。
... 如果跑完三條線的我只有這樣的感想,那也未免太混了吧(汗)。
首先要先講的,是亞繪香線。




故事的主軸,就是在校園裡的欺凌(イジメ) 行為。
據我所知,日本校園裡的欺凌行為不但嚴重,而且手段的密集性及狠毒性都是到了令人髮指的地步。(註一)
亞繪香一直忍受著這樣的欺凌,直到主角伸出援手。不過想當然爾,對被欺凌的人伸出援手,加害者看到了會有什麼想法?於是主角理所當然的也成為小團體的箭靶之一。更甚者,到了最後,甚至連全班都對兩人視而不見,把兩人當作空氣一般,連班導也不願介入這樣的事件。(不,或許該說是一開始就打算姑息學生吧?)

亞繪香看起來雖然是堅強地在忍耐著,但是實際上她卻是個內心脆弱的女孩。那為什麼還要裝作堅強呢?
跟她的家庭因素或多或少有關吧,家裡經濟只能靠打零工過活的媽媽,她自己也提到了,媽媽一個月的薪水還不夠她的學費支出,為了不讓別人擔心,也為了不要辜負媽媽的辛苦,於是再怎麼說都要來上學。為了不要麻煩到別人,所以才會默默的承受吧。對於主角也是一直抱持著「自己只會拖累他」的想法,在主角被欺負之後,更是如此。
雖說亞繪香的內心脆弱,但她的情感卻是強烈到可怕。在主角正式跟加害者攤牌之後的第一天,主角的座位被加害者放了一堆發臭的抹布,主角只當作是小孩子的把戲不以為然(事實上是真的蠻幼稚的... |||),但是亞繪香卻大發雷霆,那是連她自己受了這麼久的欺凌都沒出現過的反應。一方面是因為喜歡主角的強烈心情,另一方面也是害怕給主角帶來麻煩而因此失去他吧?後來主角從醫院回來,在學校屋頂找到打算自殺的亞繪香時,亞繪香更是將害怕的心情宣洩出來,「要是公平不再看著我的話,那就讓公平消失好了──」,對於失去強烈的害怕,對於主角強烈的喜歡,要是真的失去了... 兩者就會逐漸混合,然後發生爆炸的化學反應吧?
人,是種食髓知味的生物(或許該說是,沒有生物不是如此?),亞繪香因此害怕失去幸福,相對的加害者也已經習慣了欺凌他人,對方反抗也只會更變本加厲。到了最後,加害者決定給兩人最後一擊,但是萬萬沒想到,主角已經有所覺悟了:要讓對方的暴行停止,也只能用相同的手段。於是主角便以被挾持的主謀威脅他人離去,最後也和亞繪香一起採取了報復行動... 這一段的黑暗,讓我不禁有點毛骨悚然,尤其是亞繪香所說的話,「公平你好狡猾。為什麼你要一個人殺了南條呢?我也是一直在想啊... 要怎麼殺掉這個人好呢。」,而且還是以平靜的語氣說出,雖然最後沒有成功,但是這樣的話語卻讓我背脊發涼(當然,看到加害者被搞成那樣,我或多或少也有些痛快)。
事實上,我第一個跑的線就是亞繪香線... 沒辦法,誰叫我對這種被欺負、看起來又柔弱的女孩的抗性低到一種不可思議的境界,每次看到這種角色,總是讓我興起一股保護她的念頭。
但是實際上遇到了,我會這麼做嗎?
如果真的伸出了援手,自己也會變成別人的箭靶,所以大多數人的做法大概都是無視吧?
因為無視所以無事,但是也更姑息了加害者。為什麼加害者可以如此囂張?因為他們人多、因為大家都沒有感覺,如果伸出援手,也只有自己一人,在這種恐怖的氣氛下,誰都不敢當第一個,就算當了第一個,也鮮有第二個人會跟著站出來,而構成了惡性循環。
現實中,真的有人能那麼不顧一切嗎?我必須很沉痛的說:我不行。
如果現實中,有對我來說如同亞繪香一般的存在,我大概也是將自己變成透明的,融入那個無視的背景中吧。
我鄙視這樣的自己,但卻又無可奈何。

接著要講的是彌津紀學姊線。

因為對於明日的不確定感而決心放縱,「把握當下」成了學姊的行動準則。

為什麼會感覺不到明天的自己呢?或許是因為在身上找不到任何一絲的「自己」吧?
當主角佩服學姊會講中文時,學姊不高興的說:「那又不是我自己想學的!」,學姊應該從小就在父母的要求下作了許多不想做的、學了許多不想學的事吧?因為都是父母決定的,所以自己完全沒有主導權,慢慢地喪失了自己的目標,對於明日感到迷惘,未來好似一片空白。

於是學姊便開始放縱自己,只做自己想做的事,逃避身上的責任,甚至拉著主角一起到國外賭場還差點發生意外。
在主角住院之後,她或多或少改變了一點,對於該擔負起的學生會的責任不去逃避,因為對於主角有所掛念,而答應不再作出傻事。
懷了孕之後,生命的價值就此改變,從此之後,未來不再是自己一個人的事,未來不再是如此的空白,這就是所謂的母愛吧?
第一次玩學姊線的時候,跑到了BE。雖然說那種悵然若失的感覺頗有韻味,但是不可諱言的,我還是比較喜歡GE中瀰漫著那股淡淡的溫馨。

最後要說的,當然就是個人認為最貼近夢見之藥這個名稱的喵子線了。










因為討厭普通、懦弱的自己,也對於這樣似乎沒有自己存在價值的世界感到害怕,於是宏子(喵子)嘗試借助藥物的幫助,逃避這樣的自己。
服了藥之後,感覺到了不一樣的自己,世界跟著不同,但是真的有所改變嗎?
在藥效過了之後,卻又回到了平常熟知的世界,那個令人痛苦的世界。
為了要再度讓眼中的世界改變,為了要再度感到「幸福」,於是再度服藥,就這樣一直循環下去。
心中的理想國─妖精鄉也在服藥的的時候顯現出通往那裡的道路,於是便拉著主角一起墮入幻想之中。

但是,幻想終究是幻想,在成癮了之後,藥的效力已不若開始那麼的強,原本逐漸開啟的通往妖精鄉的道路慢慢地消逝,一想到會失去通往妖精鄉的道路,一想到自己終究無法逃離這樣的世界,宏子不由得感到恐懼。
於是為了再度開啟通往妖精鄉的大門,她開始嘗試更強效的藥,也花費了更多的金錢。
最終,服用藥物的事情還是曝了光,大人們的不諒解讓她更覺得痛苦,但是在主角的陪伴之下,最後一次踏上尋找妖精鄉的旅程。
於是,妖精鄉的道路出現在服了藥的兩人眼前,在踏上第一階之後,宏子放棄了前往妖精鄉,也終於感受到了,那個幻影不過是自己想要有所目標而已。真正的妖精鄉,就是能和主角在一起的這個世界。


第二天,宏子一家離開了。留下主角一人。雖然感到寂寞,但是和家人間的隔閡也因此冰釋。
直到某一天,收到了新開幕的貓精樂園的招待券。抱著期待的心情,主角和妹妹來到了遊樂園。正當晚上準備放棄的時候,遊樂園傳來了期待已久的廣播。
來到了摩天輪之前,終於等到了許久不見的宏子。
原來,在那一夜之後,宏子回到家向父母訴說自己的想法,也要求父母將她送到醫院戒掉藥癮,出了醫院之後,聽到了有個遊樂園在徵求園區的主題,於是便把心中的妖精鄉完完整整地寫了出來,也因此獲得了出資老闆的賞識,靠著自己的努力,來到了最前線的工作崗位。
最後,兩人在煙火燦爛的星空下,再次相聚。而且,這次,不會再分開了。
如果要我說跑完喵子線GE有什麼感覺的話,我大概會說是「滿足感」吧?
雙方的家庭關係都因此有了改善,兩個人也找到了自己該做的事,比起亞繪香線GE和學姊線GE仍然有些許遺憾,喵子線GE的圓滿讓我感覺滿足,整個人也溫暖了起來。

跑完整個遊戲之後,劇情雖然不是出人意表的類型,但卻能讓人感受到一絲頹廢的氣息,而搞笑和感情戲的分配恰到好處,角色塑造也算成功,另外,不知道是不是我個人的關係,我對主角的代入感很重啊,難道我也是那種人嗎?在CG方面,雖然有時候角色的臉會有點小怪,但是整體而言CG的品質還算不錯。在這裡還是得讚賞未來數位一番,他們的中文化真的作得不錯,是不是有錯誤我不太清楚(日文初學者,手上也沒有日版的遊戲),不過翻譯出來的文句大多通順,介面也是完整的中文化(事件回想的選單中,讀取和存檔仍是日文,不過不影響遊戲),更別說那個精美到不行的包裝還有內容物,連OP的歌詞都翻譯了,不得不佩服他們的用心,希望接下來的雪之華(ゆのはな)還能有同樣的水準啊。


最後,還是要為綾叫屈啊!
集傲嬌、義妹(主角是養子)、成熟屬性於一身的她,讓我被萌到啦!
而且主角在遊戲中都已經做出了這麼多糟糕的事(有多糟糕呢?第一,有一天早上,他闖進綾的房間,她正好在換衣服,主角看到了她的胸部之後,便說她的胸部有如凍原一般,讓綾受到打擊而大哭... orz ;第二,在某次主角正在思考自己和家人關係的時候,他突然對綾說:「要是我跟妳告白,妳會和我交往嗎?」結果讓綾想了一天之後,才跟她說那是開玩笑的,之後那一天,綾因為打擊太大就大病一天XD;第三,某天主角又在想心事的時候,竟然無意識的抓住綾的屁股,還不小心摸到... 囧),竟然還不能攻略!真是讓人怒火中燒啊!
尤其是亞繪香線最後,主角爸爸在轉述綾說的話:「雖然我有些心動,但是他是我哥哥啊,這樣不就變成亂倫了嗎?」真的是讓我一邊笑一邊為綾抱不平啊XD。


註一:關於日本欺凌的情況,可以參考以下這篇文章:日本助長集體欺凌的歪理




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brucehsu 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣(26,900)

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  • 1月 20 週六 200702:54
  • Ever 17(時光的羈絆)



前陣子剛破完Ever 17,雖然說現在再過不久就要段考了,不過我還是打算花點時間把這篇給生出來。(話說我好像有一半的文章是在段考前夕寫的= =)
玩完之後,我只有一種感覺:一氣呵成的爽快感!
(雖然說裡面寫到的劇情不多,但是Ever 17是款忌諱劇情洩漏的遊戲,要看之前請考慮XD)

Ever 17的劇情大綱,其實就是跟許許多多的好萊烏災難片一般,都是一群素未謀面的人(少年篇的沙羅和優是例外)被困在一個孤立無援的地方(LeMU),每個人也各自有自己的秘密,而生存方面的危機也一步步的逼近...
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brucehsu 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(3,750)

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  • 11月 26 週日 200602:39
  • 沙耶の唄(沙耶之歌)


「所以說,一定會見面的,就算在沙漠中,愛那朵花的人,只有他那麼一個。」

MAD出處
儘管充斥著令人作噁的CG以及令人頭皮發麻的詭異音效,但是,就我來看,沙耶の唄不過是款純愛向遊戲!
要用一部作品來形容的話,我會說沙耶の唄是獵奇版的羅蜜歐與茱麗葉!
只是,羅蜜歐他們對抗的是家族,沙耶他們對抗的卻是整個世界!
以下有捏,請斟酌進入。

主角郁紀在車禍中,失去了雙親,幸運的是,當時也在車上的他雖然腦部受了傷,但是在醫院以最新技術的搶救下,奇蹟似的生還了。
但是,惡夢卻就此開始。
醒來之後,世界變了樣,原本正常的一切,在郁紀眼中全都變成了血肉模糊的內臟,任何食物對他來說有如腐爛的屍體一般難以下嚥,任何聲音猶如地獄傳來的哀號,這世界的一切都令他感到作嘔。
正當郁紀對整個世界感到絕望時,沙耶出現了,與這個世界格格不入的白色連身裙,纖細美麗的外表,給了郁紀活下去的希望...
但是,既然一般人在郁紀眼中像是肉塊,那在他眼中是個美少女的沙耶,大家應該可以想見是什麼了吧?也註定了這個故事(大多)以悲劇收場。
遊戲劇情方面,我想surudo前輩的文章已經說得相當明白了(想當初我也是被捏得亂七八糟),我就不多做敘述了。
我先從郁紀感官上的改變講起。
人類對於整個世界的認知全都是架構在我們的感官上面。
在村上春樹的作品「世界末日與冷酷異境」中,主角腦中的現實思路即將被潛意識所創造出來的第二條思路所取代,原本的「現實」世界感官將會被潛意識思路的「虛構」世界所取代,也就是說對於思路被取代之後的主角來說,真正的世界,已經不是原本他所熟知的「現實」世界,而是潛意識所創造出來的另一個世界。
郁紀也是如此。
原本對世界的一切認知完全被摧毀,取而代之的是恐懼及厭惡。
對於郁紀來說,原本的世界已經沒什麼好留戀的,連憎恨都來不及。
其它人在郁紀眼中,不過是與自己不同的怪物,殺了也沒有罪惡感,吃了也不會有一絲絲的噁心,反而覺得美味。
自己的好友死了無所謂,因為他們也不過是怪物罷了。
在這個崩壞的世界中,他只在乎,沙耶。
繼續來談故事最後的結局。
其實沙耶の唄遊戲流程不長,大概3∼4個小時就能將全部的三個結局跑完(實際上有選項的地方只有兩個),接著就來說說我對這三個結局的感覺吧。
(以下的排列是以在下跑的順序為依據)
結局一:郁紀回歸正常感官的世界。
感官回復正常的郁紀,因為涉嫌殺人被關進了精神病院。(還是監獄?)
在許久不曾見到的純白的房間之中,靜靜等著沙耶,等著跟她說當時尚未說出口的話。
夜裡,沙耶來訪,但是由於郁紀的感官回復正常,沙耶不想讓郁紀聽到自己真正的聲音、看到自己真正的面貌。
悲傷嗎?或許吧,儘管郁紀還是向沙耶吐露了自己的愛意,但是卻得困在這個地方,也因為感官的回復,使得沙耶跟郁紀又成了兩個不同世界的人。
「我愛你...」最後跟沙耶吐露的愛意,卻永遠收不到回音...
結局二:大家死光光。
唔,不要笑我說怎麼用這麼粗俗的字眼,因為我真的想不到有什麼好的詞語可以用來形容這個結局(我國文造詣真的蠻糟的orz)。
言歸正傳,這個結局是個人認為的Bad Ending。
不顧身體傷痛的郁紀為了阻止涼子,用盡全力將斧頭砍進了涼子的身體,但卻無法讓沙耶逃過近乎瘋狂的涼子的槍下。失去沙耶的郁紀也失去了存活下去的意義。絕望的他,一次又一次的將自己的頭撞向斧頭的刀鋒直到死亡... 在耕司的百般 阻撓之下,殘餘的沙耶還是來到郁紀身旁,緊緊地抱著郁紀...
最後郁紀和沙耶都因正常的世界(在此以涼子、耕司代表)的壓迫而無法在一起。不,或許兩人能在死後的世界再度相逢吧?
一定會的吧?
結局三:開花Ending
這個結局,我刻意放在最後一個才跑,大概是這個故事中的Happy Ending吧?
沙耶為了郁紀,犧牲了自己,將世界變成郁紀眼中的美麗世界。
儘管兩人分離了,但是沙耶卻在世界上留下了痕跡,關於兩人,愛的軌跡。
我很喜歡這個結局(有點像是最終兵器彼女的結局),兩人終於突破世界的阻礙,成全了兩人的愛,儘管沙耶不在了,但是卻將這份愛留了下來。(儘管從後記看來,地球的人類也都因此變成了一團團的肉泥)
也許,有人在看完了整篇之後,會覺得我怎麼都是以在常人眼中不正常的郁紀以及沙耶觀點為中心,難道筆者也是個變態?
唔,你要這麼說也不是不可以啦...
只是,我並不是因為這樣的理由才以他們的觀點來看整個故事。
曾經有人說過:「在瘋子的眼中,正常人才是瘋子。」的確,在郁紀的眼中,他所認為的正常人只有沙耶而已,知道他眼中世界模樣的也只有沙耶,其它人不過是怪物,而且也沒人瞭解他到底都看到了些什麼。郁紀也不過是個普通人,他也需要(他眼中的)正常人陪伴,特別是在這個已經瘋狂的世界。
人類對於不同於自己的物體總是會感到恐懼,進而產生排斥、消滅的想法。郁紀對於看起來像怪物的正常人是如此、身為正常人的涼子及耕司對於非我族類的沙耶更是極盡努力的消滅。
到底誰才是對的?
是這個人多勢眾的世界?還是那對不同於世界的戀人?
每個人,都有自己的答案吧!
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